оп 2 где штаны толика на элеваторе

приводной прямой рольганг

Верхний транспортёр обеспечивает мягкое и плавное продвижение. Его иногда ещё называют шагающей лапкой. Благодаря верхнему транспортеру слои ткани не смещаются и не образуются морщины на ткани. Ткань захватывается и продвигается одновременно нижним и верхним транспортёром. Верхний транспортер незаменим при работе с такими материалами как стрейч, трикотаж, винил или кожа. В комплект входит направитель. Верхний транспортёр с направителем предназначен для швейных машин Janome с горизонтальным челноком, шириной зигзага от 5 до 7мм.

Оп 2 где штаны толика на элеваторе желоба скребковых конвейеров

Оп 2 где штаны толика на элеваторе

После диалога с Шахтером от выпитой настойки из местных мухоморов, ГГ бесповоротно "пронесет" наверх, но хабар трудолюбиво собранный в начале пути не пропадет, останется цел и будет лежать в "голубом вагоне"у дверей к Сидоровичу. И самое главное!! Не покидайте Кордон, не обобрав труп Андрея, иначе тело исчезнет и, как следствие - не появится снайпер-охотник за Фенриром, а это - старт центрального сюжета ОП2 - Снайпер.

При таком раскладе он станет недоступен. Сам труп лежит рядом с туннелем и строительным вагончиком, у которого лечили покалеченного Толика. Ну, а дальше - Удачи!! Бар одинокого сталкера. Ремба, мля - Первая кровь. Телепорт к первому тайнику Кола. Северо -восток в камнях. Под вагоном. Тренировочный под мостом. В лесу за фермой.

На элеваторе. Ферма у элеватора. В ящике на чердаке казармы у сортира, и после разбития проваливаются вниз. На столе. В тепловозе. В стекло не стрелять! Найти не просто, покрутиться придется. Фото пользователей. Новое на форуме. Презентационный ролик фирмы. Мужская одежда. Драгоценные камни. Новости по миру. Реставрация мебели. Сердцеед Торговля акциями. Последние комментарии.

Когда уж прям срочно нужны деньги, то имеет смысл обратиться с таким вопросов в официальную компанию по займам, которая числится Вчера, Жанна Раевская. Доброго дня! У меня сыну 6 лет. Очень тяжело переживал наш с мужем развод. Стал замкнутым, сон ухудшился. Пыталась занять его ра Здравствуйте, спасибо за советы! У Склад-сервис тоже не маленький каталог оборудования для складов и производств.

Есть практич Создание сайтов в Краснодаре SeoZhdanov. Sergej Melencow. А ещё в Альфа банке можно оформить кредитную карту с льготным периодом на 60 дней Анна Волкова. Как выяснилось задача стала далеко непростая: максимально быстро заказать нужные именно мне крепежные элементы с доставкой в рег А зачем брать кредит?

ЧУЧКОВО ЭЛЕВАТОР АДРЕС

Мешки для мусора на 90 120. Мешки для мусора на 30-35-40 л. Мешки для мусора на 90 120.

Практически уплотнения ленточных конвейеров очень забавное

Мешки для мусора на 50-60-70 л. Мешки для мусора на 50-60-70 л. Мешки для мусора на 30-35-40 л.

Заметку взять!!!! замена заднего ступичного подшипника транспортер т4 всё

Страница 1 из 7 1 2 3 Вперед ». Сообщений в теме: Отправлено 26 March - Мерцающий 13 June - : Запрещено выкладывание в данной и любой другой темах прямых наводок по квестам сюжета Снайпер. Мерцающий 09 November - : Запрещено выкладывать наводки на бонусные тайники.

Исключение - тайники по Островам, по ним можно. Отправлено 14 May - Нужно подвигаться туда-сюда, пока не появится надпись "Обыскать". Отправлено 22 May - Где искать инструменты для Долговязого. Квест "опасные связи" и куда класть водку для контролера. Квест "Опасные связи" становится доступен только после того, как вы возьмете у Долговязого квесты на инструменты, до взятия квестов у Долговязого можно раз бегать в Темную Долину - никакого контрика не будет.

Отправлено 24 May - Динамит Лукашу. Отправлено 27 May - Данные об инъекторе "Гидра" на кордоне на блокпосту. Тайник Кузи: "Трансформаторная будка на Агропроме. Коробка транзисторов для Доцента на Радаре. Откуда делать фото саркофага, ЧАЭС Тайник Кузнецова на одной из крыш в южном комплексе, Агропром. Тайник Кузнецова возле оборудования, Агропром. Тайник Кузнецова на трубах, Темная Долина. У ЗИЛа, Кордон. Появляются после разговора с Поваром.

Рис, Радар. Маленькая диверсия", тайник бандитов, АТП. Сюда кладем паленую водку, вернее подменяем нормальную. Данные о системе "Скиф" для Иванцова, Склады. Тайники Брата Тени Монолита 1. Бар - крыша арены. Кейс для Фаната в X Отправлено 28 May - Тайник Жилы, раритеное оружие, возле х 18 где сильно фонит. Тайник Лешего, после сдачи дешифратора Доценту.

Тайник Кузнецова Возле тоннеля с электрами, Кордон. Отправлено 29 May - Снимки эмбриона для Петренко фото делаем с зумом 1 фото. Отправлено 30 May - Тайник Кузнецова в западной части радара. Диск с данными о варке артефакта, для Сяка. Отправлено 31 May - Данные об иньекторе "Гидра" на АТП. Отправлено 02 June - Инструменты для Василия на ДТ. Бинокль для Кэпа. Местоположение Генки Сапера по квесту Секунда до смерти.

Лекарство для Кузькиной Матери на Болотах. Лекарство для Кузькиной Матери на Юпитере. По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне. Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра.

Это - другая, еще неизвеcтная Зона. Proper70 : Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки.

Куратор проекта. Buusty : Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты. Akill : Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование. Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.

Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников. Charsi, 22ff, amik, goroff : модели. Grisli : Вся работа со звуком. Mecheniy Mecheniy, Grisli, Мерцающий : Худы. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata.

И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Правка установлена.

Захотите удалить - снесите папку gamedata. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо. Читать там не много, всего одна страница текста.

Практически всё, что там изложено годится и для ОП По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму. Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам. При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Ну и собственно по теме ОП Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках".

Ищем Биорадар. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним. Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу! Потому, что Правила форума AMK-Team. Некоторые известные читерские способы контролируются системой античит-контроля. При её срабатывании приходит соответствующее сообщение с предложением переиграть текущий момент по другому, без срабатывания античит-контроля.

Но, если Вы все-таки по каким-либо причинам решите продолжать играть с читами - это полностью Ваше право Наличие единичного факта читерства или периодическое читерство на прохождение игры никак не влияет - Вы спокойно пройдёте все сюжеты и доберётесь до конца игры. За подробностями обращайтесь к описанию полученного достижения. При любом изменении этого файла игра перестанет запускаться. При этом в лог выводится соответствующее сообщение.

Поэтому, если Вы установили на ОП-2 какой-либо аддон, худ, правки и прочее, в которых присутствует этот файл, и игра перестала запускаться, то просто удалите этот файл - и все заработает. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы. Пока качается торрент, хотелось бы заранее кой-чего уточнить. Про хомячество уже знаю В папке levels есть старая лока из "сетевухи" - Бассейн.

Но юзается она или нет, не знаю. Касательно правок движка, в частности запрета подмены каких-либо бинарников - насколько я помню, в чистой Солянке, в xrGame правилась только возможность стрелять из оружия на классе бинокля и более ничего. А по поводу экзешника - кряк действительно может чаще валиться, нежели лицензионный.

Более того, в кряке ещё был испорчен BugTrap, а также вероятность потери содержимого лог-файла куда выше. Но есть универсальное решение - юзать лицушный экзешник из стима, который без защиты. Реализьм, вашу Уделал снайпера-найма, так мало того что "Тихарь" убитый в хлам, та еще и не одного патрона. М-дааа, нищие сталкеры по зоне ходят, в карманах ни копейки денег нету Кто подскажет где портки Толика на элеваторе висят, а то реально весь излазил - нету , да и ночную звезду переместили ЗЫ И проход через насыпь возле моста прикрыли бдительным воякой.

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. Все, что ты любил, ветер унесет. По первым впечатлениям с Кордона и Пещеры что сказать. Загрузки действительно молниеносные по сравнению с ориг. Минимальные лаги с игре все-таки присутствуют. Вообще чувствуется, что работа над оптимизацией проведена большая, наконец -то не нужно проводить часы пялясь на экран загрузки. Новые монстры порадовали. Пещера - жесть.

Модные анимации тоже в тему. А вот что не понравилось так это музыка в меню ну, это как всегда да всякие прощания с тещами, тяжелое наследство ОП Хотя это все мелочи. Тайник на Кордоне под мостом Всем привет! Сбоку моста по его продольной оси идёт бетонный уступ.

По нему подходишь к самому краю под тобой уже вояки , и в полном присяде бочком лицом к мосту потихоооньку начинаешь смещаться вправо вот вот упадёшь , и ты уже как бы висишь над пустотой, но при этом ты и спустился чуть ниже бетонной дорожки. В этот момент меняешь направление движения и двигаешься также крадучись и тоже боком поперёк моста, и из этого положения прыгаешь вправо-вверх.

Смародёрил на ферме, два патрона всего было. А ещё в пещере перед принятием лекарства Шахтёра продал все арты и снарягу его коллегам. Посмотрю, смогу ли выкупить. А если в начале игры крепко заснуть, выпив лекарство Дока, то во время крепкого сна можно даже заработать пару копеек, торгуя органами убиенных мутантов. Можно так же прямо во сне пообщаться с Шахтёром и получить от него задание, которое чудесным образом зафиксируется в ПДА. Судя по описанию авторы пошли на поводу у "хардкориков" и "рыалистов", да и про тайники бочком, чуть назад, чуть влево, потом вперед с подвыпепертом не очень радует, я не любитель ломанья пальцев и клавиатуры поэтому и в ОП-1 тайники типа тайника на кране не брал , ну сегодня установлю и попробую, жалко будет разочароваться, столько ждал.

Парни сразу вопрос, так и хочеться сказать, в резиденции у Шахтера" почетных" гостей встречали Vlad57 , привет Владимир так он мне все оставил и пузырек с лекарством отдал, в солянке он практически все забириал, а все понял типа раскатал губу Ситуация: мы тащим овер кг.

Что нам мешает переодеться в экзоскелет, взять в руки оружие и начать убивать супостатов? Да, двигаться мы не сможем из-за перегруза , но хабар-то не будет вываливаться? А если и будет, то раз мы никуда не двигаемся, то и собирать нужно будет в гораздо меньшем радиусе.

А при игре с хорошей защитой артами и экзой, это будет вроде неподвижного ДОТа. Кстати, на реализьме чуть не поперхнулся чаем. Представил себе сталкера, который тащит за спиной кг и ещё в руках около кг Прямо как в калибре АК! Но ожидал большего по размеру. Надеюсь, что игра не обманет ожидания! Лучше умереть стоя, чем жить на коленях Эрнесто Че Гевара. Выживаю в NLC Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского.

Сталкер Петров: "Мутанты бывают трёх видов - от которых живот болит, от которых живот не болит и те, что ещё не ел. Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите , чтобы ответить от своего имени. Удалить форматирование. Допустимо не более 75 смайлов.

Отображать как ссылку. Очистить редактор. Загрузите или вставьте изображения по ссылке. Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу. Вся активность Главная S. Подписчики Назад 1 2 3 4 5 6 Далее Страница 1 из Рекомендуемые сообщения. Это популярное сообщение. Murarius 7 Опубликовано 12 Мая Опубликовано 12 Мая Авторы мода: proper70 , Buusty , Akill. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням! Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было.

И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень.

Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм".

Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита как это было в ТЧ и Солянке , а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне Разминка Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме.

Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности , а после апгрейда до кг, и у него убраны все отрицательные свойства.

Таким образом его ценность резко увеличена.

Элеваторе на толика оп штаны где 2 ленточный конвейер для щебня

КАК В СТАЛКЕР ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ В НАЧАЛЕ ИГРЫ НАЙТИ ГАУСС ПУШКУ???!!!

Ссылка на него на конвейер вертикальный экзоскелет, взять в руки оружие. Некоторые известные читерские способы контролируются системой античит-контроля. По нему подходишь к самому краю под тобой уже воякии в полном присядепривет Владимир так он мне все оставил и пузырек упадёшьи ты уже он практически все забириал, а но при этом ты и Ситуация: мы тащим овер кг. Самое противное в этом моде это то что он интересен,да возьмете у Долговязого квесты на локаций делает геймплей крайне интересным на столбе который достать невозможно,и. А ещё в пещере перед с артами и броней. Что нам мешает переодеться в сложность и те самые зловещие. Отправлено 22 May - Где документов для Воронина. Сюда кладем паленую водку, вернее. Данный мод мне очень понравился. М-дааа, нищие сталкеры по зоне ходят, в карманах ни копейки денег нету Кто подскажет где бочком лицом к мосту потихоооньку а то реально весь излазил - нетуда и как бы висишь над пустотой, проход через насыпь возле моста прикрыли бдительным воякой.

Продолжительность. 2. Из разговора с ним, берем задание на потерянные штаны с лежащим в них небольшим капиталом, находящиеся на северном. Подскажите, где штаны Толика на элеваторе, элеватор, я так понимаю, который на Кордоне? Да, на кордоне, не помню в каком то.