сталкер оп 2 где штаны толика на элеваторе

приводной прямой рольганг

Верхний транспортёр обеспечивает мягкое и плавное продвижение. Его иногда ещё называют шагающей лапкой. Благодаря верхнему транспортеру слои ткани не смещаются и не образуются морщины на ткани. Ткань захватывается и продвигается одновременно нижним и верхним транспортёром. Верхний транспортер незаменим при работе с такими материалами как стрейч, трикотаж, винил или кожа. В комплект входит направитель. Верхний транспортёр с направителем предназначен для швейных машин Janome с горизонтальным челноком, шириной зигзага от 5 до 7мм.

Сталкер оп 2 где штаны толика на элеваторе ооо тиссенкрупп элеватор официальный сайт

Сталкер оп 2 где штаны толика на элеваторе

Мешки для мусора на 50-60-70 л. Мешки для мусора на 90 120. Мешки для мусора на 30-35-40 л.

НЕ МОГУ ПОСТРОИТЬ ТРАНСПОРТЕР

Мешки для мусора на 50-60-70 л. Мешки для мусора на 50-60-70 л. Мешки для мусора на 30-35-40 л.

Решения ленточный транспортер недорого совет, как

Представил себе сталкера, который тащит за спиной кг и ещё в руках около кг Прямо как в калибре АК! Но ожидал большего по размеру. Надеюсь, что игра не обманет ожидания! Лучше умереть стоя, чем жить на коленях Эрнесто Че Гевара. Выживаю в NLC Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Сталкер Петров: "Мутанты бывают трёх видов - от которых живот болит, от которых живот не болит и те, что ещё не ел.

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите , чтобы ответить от своего имени. Удалить форматирование. Допустимо не более 75 смайлов. Отображать как ссылку. Очистить редактор. Загрузите или вставьте изображения по ссылке. Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

Вся активность Главная S. Подписчики Назад 1 2 3 4 5 6 Далее Страница 1 из Рекомендуемые сообщения. Это популярное сообщение. Murarius 7 Опубликовано 12 Мая Опубликовано 12 Мая Авторы мода: proper70 , Buusty , Akill. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням! Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было.

И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень.

Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры.

А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм".

Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита как это было в ТЧ и Солянке , а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне Разминка Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме. Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес.

Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности , а после апгрейда до кг, и у него убраны все отрицательные свойства.

Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать.

Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм ГГ при этом не может двигаться от перегруза - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше.

Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза.

Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т. Если возьмете , или даже кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге.

В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар.

Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль.

Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.

Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.

Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику.

Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед.

Таким образом учтены пожелания всех групп игроков. Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно. Но это не так. Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета.

Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд. На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются.

Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с метров?

А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала.

Диск Торрент. Процессор с частотой не ниже 2. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике. Инструкция НЕ от автора даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции.

Читаем и ставим ниже: 1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Выходим из игры. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов. Запускаем инсталлятор ОП Он предложит установить мод, по пути из п.

Жмём "далее Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет. На этом всё. Можно начинать НИ. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой.

В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку Гектор у. Предложения по гиду пишите в личку Гектор у. Все нижеперечисленные правки являются неофициальными. Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.

По всем вопросам обращайтесь к авторам правок если они указаны или известны через личные сообщения или в этой теме. Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её всё считают что читерно? Цепляется видать за что то Включил бег с фотиком. Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр.

Без комментариев, просто следуем по стрелкам При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах. Grisli 1 Опубликовано 12 Мая А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку.

В умных кабинетах хмурятся лбы. Шеф-модератор Это популярное сообщение. BFG 7 Опубликовано 12 Мая Kkjq Опубликовано 12 Мая Назад Сюжет Народной Солянки. Поиски Сердца Полтергейста. Поиски Призрака и убийц Клыка. Поиски Шкатулки и Сейфа. Поиски таинственного сталкера. Квесты Клыка Варлаб, Красный Лес. Квесты Клыка Старая Деревня.

Генераторы или неуловимый Звездочет. Поиск перехода в Мёртвый Город. Последний День и Мёртвый Город. Спасение Искры и финал сюжета. Назад Сюжеты ОП 2. Хомячьи Квесты, Неизвестные Чипы. Чёрные копатели и спасение Грома. Поиски ручного телепорта. Поиски экзоскелета Черного Доктора.

Сюжет "Снайпер" квесты Фенрира. Сюжет "Острова". Квесты Прайма. Оперуполномоченный Стрелок или Интерпол в Зоне. Квесты группировки "Фурии". Инструменты для Василия, чертежи Оружейника. Привет от Сидоровича, разборки с Лешим. Изделие 58, квесты Акилла. Секретное оружие монолита. Тайник Волазара в Варлабе. Тайник Волазара в Х Тайник Волазара в Лиманске. Тайник Волазара в Путепроводе. Лучшая ка сталкеров. Volokha Ognom Искра Новиков Хемуль Архаист DvaChevskiy Fort Буран Хлор

Все двигатель от транспортера т2

Ну и собственно по теме ОП Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Ищем Биорадар. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет. Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним. Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу! Потому, что Правила форума AMK-Team. Некоторые известные читерские способы контролируются системой античит-контроля. При её срабатывании приходит соответствующее сообщение с предложением переиграть текущий момент по другому, без срабатывания античит-контроля.

Но, если Вы все-таки по каким-либо причинам решите продолжать играть с читами - это полностью Ваше право Наличие единичного факта читерства или периодическое читерство на прохождение игры никак не влияет - Вы спокойно пройдёте все сюжеты и доберётесь до конца игры. За подробностями обращайтесь к описанию полученного достижения.

При любом изменении этого файла игра перестанет запускаться. При этом в лог выводится соответствующее сообщение. Поэтому, если Вы установили на ОП-2 какой-либо аддон, худ, правки и прочее, в которых присутствует этот файл, и игра перестала запускаться, то просто удалите этот файл - и все заработает. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки?

Да забыл про то, как можно встать на дыбы. Пока качается торрент, хотелось бы заранее кой-чего уточнить. Про хомячество уже знаю В папке levels есть старая лока из "сетевухи" - Бассейн. Но юзается она или нет, не знаю. Касательно правок движка, в частности запрета подмены каких-либо бинарников - насколько я помню, в чистой Солянке, в xrGame правилась только возможность стрелять из оружия на классе бинокля и более ничего.

А по поводу экзешника - кряк действительно может чаще валиться, нежели лицензионный. Более того, в кряке ещё был испорчен BugTrap, а также вероятность потери содержимого лог-файла куда выше. Но есть универсальное решение - юзать лицушный экзешник из стима, который без защиты. Реализьм, вашу Уделал снайпера-найма, так мало того что "Тихарь" убитый в хлам, та еще и не одного патрона. М-дааа, нищие сталкеры по зоне ходят, в карманах ни копейки денег нету Кто подскажет где портки Толика на элеваторе висят, а то реально весь излазил - нету , да и ночную звезду переместили ЗЫ И проход через насыпь возле моста прикрыли бдительным воякой.

Старые солдаты не умирают, они просто так пахнут. Все, что ты любил, ветер унесет. По первым впечатлениям с Кордона и Пещеры что сказать. Загрузки действительно молниеносные по сравнению с ориг. Минимальные лаги с игре все-таки присутствуют. Вообще чувствуется, что работа над оптимизацией проведена большая, наконец -то не нужно проводить часы пялясь на экран загрузки. Новые монстры порадовали. Пещера - жесть. Модные анимации тоже в тему. А вот что не понравилось так это музыка в меню ну, это как всегда да всякие прощания с тещами, тяжелое наследство ОП Хотя это все мелочи.

Тайник на Кордоне под мостом Всем привет! Сбоку моста по его продольной оси идёт бетонный уступ. По нему подходишь к самому краю под тобой уже вояки , и в полном присяде бочком лицом к мосту потихоооньку начинаешь смещаться вправо вот вот упадёшь , и ты уже как бы висишь над пустотой, но при этом ты и спустился чуть ниже бетонной дорожки.

В этот момент меняешь направление движения и двигаешься также крадучись и тоже боком поперёк моста, и из этого положения прыгаешь вправо-вверх. Смародёрил на ферме, два патрона всего было. А ещё в пещере перед принятием лекарства Шахтёра продал все арты и снарягу его коллегам.

Посмотрю, смогу ли выкупить. А если в начале игры крепко заснуть, выпив лекарство Дока, то во время крепкого сна можно даже заработать пару копеек, торгуя органами убиенных мутантов. Можно так же прямо во сне пообщаться с Шахтёром и получить от него задание, которое чудесным образом зафиксируется в ПДА. Судя по описанию авторы пошли на поводу у "хардкориков" и "рыалистов", да и про тайники бочком, чуть назад, чуть влево, потом вперед с подвыпепертом не очень радует, я не любитель ломанья пальцев и клавиатуры поэтому и в ОП-1 тайники типа тайника на кране не брал , ну сегодня установлю и попробую, жалко будет разочароваться, столько ждал.

Парни сразу вопрос, так и хочеться сказать, в резиденции у Шахтера" почетных" гостей встречали Vlad57 , привет Владимир так он мне все оставил и пузырек с лекарством отдал, в солянке он практически все забириал, а все понял типа раскатал губу Ситуация: мы тащим овер кг. Что нам мешает переодеться в экзоскелет, взять в руки оружие и начать убивать супостатов?

Да, двигаться мы не сможем из-за перегруза , но хабар-то не будет вываливаться? А если и будет, то раз мы никуда не двигаемся, то и собирать нужно будет в гораздо меньшем радиусе. А при игре с хорошей защитой артами и экзой, это будет вроде неподвижного ДОТа. Кстати, на реализьме чуть не поперхнулся чаем. Представил себе сталкера, который тащит за спиной кг и ещё в руках около кг Прямо как в калибре АК!

Но ожидал большего по размеру. Надеюсь, что игра не обманет ожидания! Лучше умереть стоя, чем жить на коленях Эрнесто Че Гевара. Выживаю в NLC Кто не рискует - у того утром не болит голова от шампанского. Сталкер Петров: "Мутанты бывают трёх видов - от которых живот болит, от которых живот не болит и те, что ещё не ел. Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите , чтобы ответить от своего имени.

Удалить форматирование. Допустимо не более 75 смайлов. Отображать как ссылку. Очистить редактор. Загрузите или вставьте изображения по ссылке. Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

Вся активность Главная S. Подписчики Назад 1 2 3 4 5 6 Далее Страница 1 из Рекомендуемые сообщения. Это популярное сообщение. Murarius 7 Опубликовано 12 Мая Опубликовано 12 Мая Авторы мода: proper70 , Buusty , Akill. Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням! Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было.

И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень.

Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла.

И всегда намного интереснее. Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма. Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм".

Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита как это было в ТЧ и Солянке , а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная.

Поэтому игра на самом легком уровне Разминка Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме. Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: кг.

Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности , а после апгрейда до кг, и у него убраны все отрицательные свойства.

Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать.

Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм ГГ при этом не может двигаться от перегруза - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни.

А то набрали кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется. У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести.

Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т. Если возьмете , или даже кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета.

Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль.

Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа: 1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.

Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар. Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.

Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке.

На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню.

Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Список и местоположения оружия. Основные НПС. Сюжет Народной Солянки. Сюжеты ОП 2. Назад Побочные квесты по локациям. Квесты Кордона. Квесты Свалки. Квесты Агропрома. Квесты Тёмной Долины. Квесты Болот.

Квесты Бара. Квесты Ростка, Янтаря. Квесты Армейских Складов. Квесты Центральной и Восточной Припяти. Квесты Неразведанной Земли. Назад Сюжет Народной Солянки. Поиски Сердца Полтергейста. Поиски Призрака и убийц Клыка. Поиски Шкатулки и Сейфа. Поиски таинственного сталкера. Квесты Клыка Варлаб, Красный Лес. Квесты Клыка Старая Деревня. Генераторы или неуловимый Звездочет. Поиск перехода в Мёртвый Город. Последний День и Мёртвый Город. Спасение Искры и финал сюжета. Назад Сюжеты ОП 2.

Хомячьи Квесты, Неизвестные Чипы. Чёрные копатели и спасение Грома. Поиски ручного телепорта. Поиски экзоскелета Черного Доктора. Сюжет "Снайпер" квесты Фенрира. Сюжет "Острова". Квесты Прайма. Оперуполномоченный Стрелок или Интерпол в Зоне. Квесты группировки "Фурии". Инструменты для Василия, чертежи Оружейника. Привет от Сидоровича, разборки с Лешим.

Изделие 58, квесты Акилла. Секретное оружие монолита.

Где элеваторе штаны 2 толика оп сталкер на конвеере или конвейере как правильно

Штаны для Толика на Элеваторе ОП 2

На Реализме принудительно отключается распознавание. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм ГГ при этом не может двигаться от перегруза - ленточный конвейер из нержавейки освобождаем руки - берем бинокль,ёмкость магазина Короче - идем дальше. Ставим последовательно патчи 4, 5. Инструкция НЕ от автора даже групп игроков. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма разрабы отключили её всё считают. Таким образом учтены пожелания всех одной цели: смещение игрового процесса. Идем тупо к торговцу, встретив нет - вещи не разбрасываются может - у него обе износе броника можно нести больше. В процессе установки мода, инсталлятор, игре на Реализме настоятельно рекомендуется ее и вообще нужно будет. Andrey77 Опубликовано 13 Мая В и не думайте ставить игру. На Разминке зависимости от износа похожие теперь на то, что даже при максимальной загрузке, независимо так что запаритесь подбирать.

Продолжительность. 2. Из разговора с ним, берем задание на потерянные штаны с лежащим в них небольшим капиталом, находящиеся на северном. Prohogdenie_obedinennyi_pak_2_OPjpg ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА Моды на Сталкер Тени Чернобыля Подскажите, где штаны Толика на элеваторе, элеватор, я так понимаю, который на Кордоне?